做动漫的钱都花在哪里「原来做一部动画这么贵制作手绘动画的钱到底是从哪来的」

来源:八戒影院人气:567更新:2023-02-23 21:31:49

日本动画因为其手绘的表现力出众,演出方式丰富多彩,加之其包容了从机器人科幻到日常的恋爱故事的各色题材,因此可以受到从青少年和成年人各个不同阶段的人们的喜爱,并且在世界范围内流行。然而,却很少有人问过,“做一部手绘动画,得要多少钱”的问题,今天笔者就在此为大家科普一下,关于日本动画制作的时候资费的有关问题。

做一集手绘动画要多少钱?

单刀直入的讲,现在,制作一部日本的手绘动画(电视动画)大约需要1200万-1800万日币。不过每个时代所需要花费的金钱也是不同的。随便给大家举几个例子:

1962年,手冢治虫原作的《铁臂阿童木》可以说是日本最早的商业动画了,当时的制作费用是一集210万日币,约合人民币12万元。

1982年,将美少女偶像题材和机器人战争题材结合,打造的科幻剧《超时空要塞》也成为那个时代的代表作品之一,它的制作费用是一集550万日币,相当于人民币33万元。

1989年,经典的热血漫改动画《龙珠Z》,一集的制作费用是1200万日币,约合人民币72万元一集。

1995年,里程碑式的日本动画《新世纪福音战士》的一集的制作费用,是600万日币,约合人民币36万元。

2002年,21世纪的第一部高达作品,《机动战士高达SEED》,制作费用约2500万日币,约合人民币150万元。

而如今一部日本动画,刚才也提到了,基本保持在平均1200万元日币的水平,而现在做一部动画,12集为一季度的话,大约需要花费1.4亿-2.3亿的经费,约合人民币约840万,厉害一些的动画一集可能要超过3000万日币的费用,也就是说一套日本动画就需要超过1000万的经费,可以说是非常庞大的开支。听到这里,你可能觉得,对于个人来说,1000万很庞大,但是对于企业来说,是不是没有这么夸张?实际上,日本一个季度可以推出的动画可能超过50部,考虑到新诞生的动画总数来说,要制作成百上千的动画来看,一部就需要这个数目,还是相当惊人的。

制作一集动画的费用由哪些部分组成?

那么肯定有朋友要问了,为什么制作一部动画需要这么多?请人画画这么贵吗?其实不然。一集动画需要有非常多的部门的职员参与,其中包括了监督、脚本,角色设计,演出、原画、作画监督、动画、动画检查、美术设定、美术监督、色彩指定,上色等非常非常复杂多样的不同工种,制作一集动画大约会牵扯近200名相关职员在其中,因为手绘动画的制作流程相当的复杂。制作动画不仅要在这些步骤上花钱,音响制作,材料费,宣传费用等都会计算在一部动画的制作费用中,而根据请来的原画的水平,原画所需要的张数等,价格就会有变动,因此制作一部动画的昂贵有着它的缘由。

做动画的钱是从哪来的?制作委员会为此而生

那么你肯定会想问了,做一部动画到底谁在出钱?我们可以肯定的是,绝大多数的电视动画,都不是单独一家公司在出钱,因为价格过于昂贵,并且风险太高。而了解决“谁来出钱”的问题,日本动画圈引用了“制作委员会”的制度。

所谓“制作委员会”,并不是实际操作来制作这部动画的部门,而是出资的一个集团。

一般我们会在动画片片头曲的最后看到“制作委员会”的组成。他们一般是由负责制作这部动画的各个不同的企业组成的。要知道,制作一部动画,并不是只有动画片的制作公司,而是由很多很多的企业一起完成的,例如,一部动画,播出权由电视台拥有,卖光碟的是音像公司,负责制作作品中的音乐的是音乐公司,而制作背景音乐的音响制作公司,对于原作拥有版权的方面一般是出版公司,而相关的周边需要玩具商负责。

简单说,就是多家企业分摊动画制作的经费,这样有几个好处:

1是出资的企业可以在出较少资金的情况下,获得该公司所擅长领域的权利

2是一家公司也可以为多部作品出资,这样获得收益的时候也是多份的

3降低投资的风险。

由于这3点优势,让日本的商业动画数量急剧增加,数量增加后的好处,就是吸引更多的人从事这个行业,从而才有形成“产业链”的可能;

制作委员会制度带来的问题

事情往往是两面性的,有着它带来的优势,就有它带来的问题。由于制作委员会制度的存在,负责“画动画”的动画制作公司,反而在整个动画的收益中占不到利益,因为一般动画制作公司不参与投资的话,那么获得的钱经过层层瓜分,最后到动画制作人员手头的钱是非常有限的,大头都被制作委员会的“大人物”们拿走。这让日本的动画制作公司非常困窘,经常能听到一些有名的制作公司,明明制作了相当精彩的动画作品,但却陷入赤字危机,当然,这和动画公司的运营管理挂钩,但不能不说,制作委员会的制度也在其中起到了影响的作用。

还有一点就是随着日本动画数量的剧增,制作公司的负担加大后,作品的质量也产生了下降。但是正是因为制作委员会制度的存在,才有越来越多的作品诞生,才有了整个产业链的发展,所以个人认为,制作委员会的制度,是利大于弊的。

做动漫的钱都花在哪里「原来做一部动画这么贵制作手绘动画的钱到底是从哪来的」

据听说艺画开天制作的三体动画是花1.5个亿创作出来的,这钱花哪里了?

从剧本到后期全部弄完,做成一部3D动画是很费钱的,而三体动画是B站主要出品,艺画开天和三体宇宙联合出品,耗资耗时3年才制作出来的。至于钱都花在了哪里,我来简单分析下。
1、主要是技术人力这块,三体动画的制作方在2019年时,是200人左右;到今年底,人员已经扩招到了近600人。(这些搜艺画开天采访可以看到)。耗时3年,几百人参与......这里时间、人力成本就很大了,尤其是技术指导这方面的人力成本更高,这些技术人力的工资一开就是3年呀,打个比方,平均每年200人全勤的团队,平均每人工资10000(最低标准了),3年就是7200万,再加上软件费用、日常耗材什么的,设备费用,高配电脑起码得要吧,加起来怎么也得超过200万了,随便算算1个亿这不就出去了,这还是我把标准放到最低的情况下了,事实上技术人员工资和人数可不止这么点。
3、每次微调一点拍摄一帧,然后将成干上万帧拼在一起形成动态,人偶定格动画是非常费时费力的,具体咋算我还真不太了解,总之很费钱就对了。
4、在特效上就更烧钱了,3D动漫的特效都是用钱砸出来的,如果不舍得投钱,创作出来的画质就很粗糙,也就没人愿意看了,三体动画有很多大场面,像古筝行动、丁仪实验、罗辑车祸等大场景直接就是烧钱了。行业有业句是这么说的,“3万多一秒,还是美金,‘经费每一秒钟都在燃烧’,说的就是3D动画”。
我忘了之前在哪里看到的创作组采访了,说是三体动画总时长约500多分钟,从前期筹备,到创作,定档花费了3年时间才完成,其中有1年半时间在敲定剧本,主要也是因为三体这个IP创作难度太大了,得啃得透透的才可以开整。

做动漫的钱都花在哪里「原来做一部动画这么贵制作手绘动画的钱到底是从哪来的」

一部动漫电影真的需要几亿成本吗?为什么这么贵?

近些年来,动漫电影越来越流行。在国内,从2019年开春的《白蛇缘起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收获了很高的票房。但是据了解,《白蛇缘起》的制作成本一共加起来2亿,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高达3亿元。不少网友惊呼:不需要请演员,为什么成本还这么贵?其实,这是因为每一帧动画的精细程度,再加上3D的效果,都是需要大量资金来维持的。

在计算机技术普及之前,动画是由专门的动画师定格拍摄的。每一帧都只需要微微调整一下,但是成千上万帧,就要进行成千上万个这个过程,因此这个劳动量非常大,价格自然也不低。在计算机得到普及之后,2D电影只是立于平面上,利用转手绘等方式制造,成本还不算很高。


但是3D电影的每一帧都非常精细,细到人物的头发都可以看到一根根的。3D电影美国比较多,在1995年美国就上映了第一部3D动漫电影《玩具总动员》,虽然那时候的技术还不是很成熟,但是相比于2D电影,已经细节化了很多地方。

在全球预算最高的动画片排行榜中,居于榜首的动画每一秒的成本为3万多美金。这仅仅是一秒的数据,就已经达到了如此高的水平,因此一整部动漫电影下来,几亿的成本并不夸张。中国的3D电影正在逐步提高水平,画风也做得很完美了,相信动漫电影以后会越来越流行。

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